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英礴联合创始人Peter Lipka(利沛恺):以SpatialOS为核心,为多人游戏带来更便捷的开发模式 | 游戏创新
来源: | 作者: | 人气: | 发布时间:2020-07-08
摘要:

电子游戏发明至今已有数十年历史,由于其传播文化、寓教于乐等特性被很多人称为“第九艺术”。游戏最早运行于专用游戏主机之上,后经过早期PC时代、互联网时代、移动互联网时代的过度,如今人们早已能够通过各种平台及设备体验游戏带来的快乐。

后移动互联网时代的来临,让游戏的呈现形式有了更多可能,而游戏及其相关技术的发展,也让更多创新的游戏形式逐渐成为现实。

36氪“游戏创新专访”系列文章,将围绕游戏内容及相关领域技术,为读者带来更新奇有趣的创新创业故事。

移动互联网的成熟,让大型线上游戏的体验场景从电脑主机逐渐转移至智能手机、智能电视等其他平台。同时,在线游戏作为新时代的一种社交媒介,近年来已经吸引了更多单机游戏玩家或非游戏用户,在线上寻找休闲娱乐的方式。

全球范围内,大型多人在线类游戏的玩家基础已经稳固多年,从十几年前的《魔兽世界》、《永恒之塔》等MMORPG游戏,到近年来火热的沙盒竞技类游戏,玩家越来越适应与数十甚至上百名“真人对手”在同一场景内对弈。

更多的在线玩家、更加复杂的游戏环境和游戏场景,让开发者在服务器搭建、游戏架构开发、后期运营维护等方面遇到了很多困难,且持续的投入也导致部分项目在开发过程中因成本过高等原因搁浅。之于大厂而言,手中掌握的优质宣发资源和开发资金,尚可克服压力完成产品的研发和后续运维工作,但腰部及以下的CP厂商则愈发难以跟上脚步。

如何能够在开发手段、开发平台以及配套服务上进行创新,开始成为各国开发商关注的重点。在这其中,便包括创办于英国、业务已辐射至亚洲地区的英礴。

英礴(Improbable)是Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka于2012年在英国伦敦创立的信息科技公司,团队希望以技术助力游戏开发者提升游戏体验,并帮助解决现阶段线上游戏开发中存在的棘手问题。作为实现可持续发展目标的第一步,英礴现阶段将技术应用的重点放在游戏和娱乐领域,为未来在更广泛领域的技术应用奠定的基础。

2015年3月,英礴获得来自美国Andreessen Horowitz的2000万美元A轮融资;同年7月获得由中国香港维港投资领投,新加坡淡马锡控股公司等跟投的3000万美元A+轮投资。2017年5月,英礴获得由日本软银集团领投,Andreessen Horowitz、维港投资等跟投的5.02亿美元B轮融资。2018年7月,英礴获得中国网易公司5000万美元战略投资。

由英礴研发的核心产品SpatialOS,是一项基于云端的下一代多人游戏开发技术,旨在降低游戏开发全流程的各类风险,推动快速实验创新和高效开发,帮助游戏开发者完成更多创意尝试,并通过海内外云平台进行全球部署。

2018年2月,英礴宣布与网易建立战略合作伙伴关系,利用SpatialOS技术助力网易实现游戏开发无限创意和全球部署。目前网易借助SpatialOS开发的最新一款面向全球的VR游戏《故土》已在海外正式上线。2019年5月,英礴和国内移动游戏研发商悠米互娱达成战略合作,使用SpatialOS打造一款具有划时代意义的开发世界科幻MMO 游戏《代号:奥德赛》。

2019年10月,英礴宣布和腾讯云达成战略合作。2020年5月,英礴和腾讯云联合宣布,旗下多人游戏开发核心技术平台思礴(SpatialOS)借助腾讯云正式在中国落地与应用,开始向中国游戏开发者提供本土化的产品和服务。

以下为36氪对英礴联合创始人兼亚洲首席执行官Peter Lipka进行的专访实录:

SpatialOS对多人在线游戏开发的意义

36氪:Improbable打造SpatialOS的初衷是什么?这过程中遇到过哪些挑战?

Peter Lipka:研发之初,我们本打算制作一款游戏,但是做了没多久就发现,在游戏开发过程中开发者们需要克服许多技术门槛和风险,并且当时的技术是没有办法支撑打造这样一个庞大的世界。

因此我们开始计划打造一个技术平台,既有潜力做庞大的游戏世界,也能够降低游戏制作的门槛和风险,同时能够加快游戏开发和上线周期,最终SpatialOS(思礴)诞生了。这也使得我们发展成为了一家助力游戏开发的科技公司。

36氪:之于游戏开发者而言,Improbable能够带来哪些便利?

Peter Lipka:SpatialOS作为由英礴研发的下一代多人游戏开发工具和专业的多人游戏网络层解决方案,通过开箱即用的在线开发平台和工具链,着重帮助开发者简化后端基建运维,更好地聚焦于游戏开发,详细而言有以下几点:

降低创新门槛。SpatialOS突破了传统游戏引擎和网络解决方案的边界,降低了多人游戏开发门槛和风险,让开发者无需担心底层网络搭建,得以专注于游戏开发创新和核心玩法的实现。例如,开发者在游戏制作过程中,可以不断实验创新,甚至可以在不改变底层架构的情况下在中途更改核心玩法。另外,SpatialOS的分布式计算和架构突破了传统单服务器和单引擎的开发限制,运用例如无缝分区的多服务器架构和负载拆分等技术,帮助开发者打造大世界和更为复杂的游戏生态,提升游戏总体性能和品质。

快速迭代测试和开发上线。开发者还可以通过SpatialOS提供的系列工具,加速游戏创建、测试和学习的循环进程,从而加快游戏开发和上线进程。

全球服务器托管和便捷出海。英礴还支持通过遍布海内外云平台的服务器托管进行全球部署,同时有海外团队提供全方位专业支持,帮助游戏开发者实现一键快捷出海。

36氪:您认为Improbable在技术上有哪些优势?

Peter Lipka:作为英礴Improbable的核心产品,SpatialOS相比传统的多人开发技术可以做到以下优化:

SpatialOS专注后端和底层网络工程,提供服务器托管、在线服务、多人游戏工具和多服网络层等,从而让开发者可以心无旁骛地专注于游戏开发和核心玩法,既降低了成本和门槛,又推动了玩法创新。

SpatialOS的云端分布式平台,基于用户熟悉的常用游戏引擎开发环境,可以优化网络层统筹,快速切换,实现本地/云端快速部署;

SpatialOS突破传统DS(专属服务器)的限制,使用分布式DS架构,增加了计算量和计算能力,从而使得解决复杂问题的工程投入将大幅下降;

SpatialOS提供的AI负载拆分技术,为开发者提供更多的设计空间,如更多NPC,更加复杂的AI,更多的游戏内系统等,从而提升游戏体验;

SpatialOS的无缝分区多服务器架构,能够为开发者提供更多的玩法设计,例如更大的开放世界(无缝大世界),更多的实体,更多的玩家,更多的游戏系统;

SpatialOS可以帮助开发者降低创新的风险。开发者可以在游戏开发期间不断试验创新,甚至在不改变网络基础架构的情况下改进核心玩法,并通过AI负载拆分和无缝分区等提升游戏品质等。

英礴可以为开发者提供海外部署优化,帮助开发者找到物理主机和公有云混合配置的最优方案。同时,可以按需购买物理主机,让成本控制更加灵活。对比公有云,可以节省更多托管费用。

游戏开发的融合创新

36氪:近几年来,UE、Unity、cocos等游戏引擎也在探索云游戏的可能性,Improbable和这些老牌引擎厂商会有哪些合作机会?现阶段已有哪些合作?

Peter Lipka:SpatialOS不是游戏引擎,我们也一直秉持着和各个游戏引擎的开放合作态度。

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